모바일 게임 개발 비용 — 견적 범위와 회사마다 2-3배 차이 나는 5가지 이유
모바일 게임 개발 비용은 단계별로 1,000만-3억 원까지 차이가 큽니다. 시장 평균 견적 범위와 같은 게임이 외주사마다 2-3배 차이 나는 5가지 이유를 18년 경력 시니어가 정리합니다.
모바일 게임 개발 비용을 알아보면 견적이 회사마다 너무 다릅니다.
같은 게임 기획서를 다섯 군데 외주사에 보내면, 1,500만 원부터 5,000만 원까지 견적이 옵니다. 게임 개발 비용이 왜 이렇게 차이 나는지, 시장 평균 견적 범위는 어디인지 18년 게임 개발·5년 회사 운영 경험을 토대로 정리합니다.
1. 모바일 게임 개발 비용 — 시장 평균 견적 범위
단계별로 보면 다음과 같습니다.
MVP·프로토타입 (1-2개월) — 약 1,000-3,000만 원
코어 루프 검증용 빌드입니다. 임시 UI·임시 그래픽 사용. 출시 빌드가 아닌 "재미 검증용". 퍼블리셔 미팅·투자자 데모용으로 가장 자주 의뢰됩니다.
캐주얼 출시 빌드 (3-4개월) — 약 3,000-8,000만 원
스토어 출시 가능한 빌드입니다. 코인·광고·랭킹 등 기본 BM 포함. 단 그래픽 리소스 본격 제작은 별도.
실시간 멀티 + BM 풀 스펙 (4-6개월) — 약 1억-2.5억
자체 서버 또는 외부 서비스(Photon 등) 기반 실시간 멀티. 결제·시즌패스·관리자페이지·라이브 운영 도구까지 포함.
본격 RPG·MMO·중대형 (6-12개월+) — 3억+
이 영역은 외주사보다 사내 팀 구축이 더 적합한 경우가 많습니다.
위 범위는 한국 시장의 시니어 외주사 평균이며, 그래픽·사운드 리소스 제작은 모든 단계에서 별도 견적입니다.
2. 같은 게임인데 회사마다 2-3배 차이 나는 5가지 이유
같은 기획서를 보냈는데 견적이 1,500만 원, 3,000만 원, 5,000만 원으로 오는 경우. 흔합니다. 이유는 다음 5가지입니다.
(1) 시니어 vs 주니어 — 인력 등급 차이
가장 큰 변수입니다.
시장 단가 기준으로 시니어 1 MM(개발자 1명 1개월)은 1,500-2,000만 원, 주니어 1 MM은 700-1,000만 원입니다. 같은 기능이라도 단가가 약 2배 차이.
주니어가 코드를 못 짠다는 의미가 아닙니다. 출시 후 운영 단계의 함정을 미리 안 만드는 능력의 차이입니다. 한국 소프트웨어 산업협회(KOSA)가 매년 공표하는 SW기술자 평균임금이 외주 단가의 기준입니다.
(2) 자체 서버 vs 외부 서비스 — 기술 선택
실시간 멀티 게임이라면 결정적입니다.
- 자체 서버 구축: 초기 개발비 큼. 단 월 운영비 절감 + 확장성·커스터마이징 자유도
- Photon Cloud 등 외부 서비스: 초기 개발비 절약. 단 월 사용료(CCU 기반)가 누적 + 벤더 종속
같은 실시간 멀티 게임이라도 자체 서버 vs 외부 서비스에 따라 견적이 1,000만 원 이상 차이 납니다.
(3) 그래픽 포함 vs 별도 — 작업 범위
가장 자주 오해되는 영역입니다.
캐릭터·UI 아이콘·이펙트·애니메이션·BGM·SFX 등 그래픽·사운드 리소스 제작은 별도 외주 영역입니다. 게임 개발 외주사가 직접 그래픽을 제작하는 경우는 드물고, 보통은 의뢰자 측 제공 또는 별도 그래픽 외주사를 통합 발주합니다.
견적서에 "그래픽 포함" vs "그래픽 별도"가 명확히 분리돼 있어야 합니다. 명확하지 않으면 출시 직전 추가 비용 폭탄.
(4) 회사 일반관리비(G&A) 비율
대형 외주사는 영업·관리·재무·법무·복지 비용이 단가에 얹힙니다. 보통 30-50%. 소규모 외주사·시니어 직접 운영 회사는 10-20%.
같은 시니어 1 MM이라도 큰 회사 단가가 2,000만 원이면 작은 회사 단가는 1,300만 원선. 결과물 품질이 단가에 비례하지는 않습니다.
(5) 출시까지 vs 라이브 운영 포함 — 책임 범위
견적서에 "납품 = 빌드 인도까지"인 회사가 있고, "납품 + 출시 후 N주 핫픽스 무상"인 회사가 있고, "라이브 운영 옵션 포함"인 회사가 있습니다.
같은 출시 빌드 견적이라도 책임 범위에 따라 1.5배 차이.
3. 의뢰자가 견적서에서 진짜 봐야 할 3가지
(1) 인력 구성 — 직군별 MM(맨먼스)
견적서에 다음이 분해돼 있어야 합니다.
- 클라이언트 개발: N MM (시니어 / 주니어 구분)
- 서버 개발: N MM
- QA: N MM
- PM: N MM
총액만 적힌 견적서는 재요청하세요. 분해된 견적이 아니면 검증이 불가능합니다.
자세한 견적서 읽는 법은 게임 개발 외주 견적서 보는 법에서 다뤘습니다.
(2) 단가 근거
견적서에 단가 근거가 명시돼 있어야 합니다. 가장 보편적인 기준은 한국 소프트웨어 산업협회(KOSA) 공표 SW기술자 평균임금.
KOSA 단가는 외부 검증 가능한 객관적 자료입니다. 이 기준 대비 너무 높거나 너무 낮은 단가는 의심해야 합니다.
(3) 작업 범위 명시 — 포함 / 미포함
다음이 명시적으로 분리돼야 합니다.
- 그래픽 리소스 (포함 / 별도 / 의뢰자 제공)
- 사운드·BGM (포함 / 별도)
- 출시 작업 (포함 / 별도)
- 라이브 운영 (포함 / 별도 계약)
포함/미포함이 모호한 견적은 추가 비용의 함정입니다. 게임 개발 외주, 예상치 못한 비용을 막는 7가지 방법에서 더 자세히 다뤘습니다.
FAQ — 모바일 게임 개발 비용, 자주 묻는 질문
Q. 모바일 게임 개발 비용은 평균 얼마인가요?
게임 규모·장르·기능에 따라 차이가 큽니다. MVP·프로토타입은 1,000-3,000만 원, 캐주얼 출시 빌드는 3,000-8,000만 원, 실시간 멀티 + BM 풀 스펙은 1억-2.5억 정도가 시장 평균 범위입니다.
Q. MVP 프로토타입은 왜 비용이 더 적나요?
코어 루프 검증이 목적이라 그래픽은 임시·BM 미포함·1-2개월 단축 기간이기 때문입니다. 출시 빌드가 아닌 "재미 검증용". 의뢰자가 게임이 통할지 본개발 결정 전 검증하는 단계입니다.
Q. 그래픽 비용은 따로 들어가나요?
대부분 따로 들어갑니다. 캐릭터·UI·이펙트·BGM은 그래픽·사운드 외주 영역이라 게임 개발 외주사 견적엔 안 포함되는 게 표준입니다. 견적서에 "그래픽 포함" 여부 반드시 확인.
Q. 자체 서버를 쓰면 왜 비용이 더 많이 드나요?
자체 서버는 룸 관리·세션·동기화·연결 끊김 복구·부하 처리를 직접 구현해야 합니다. 외부 서비스(Photon 등)는 이 모든 게 패키지로 제공됩니다. 다만 자체 서버는 초기 비용은 크지만 월 운영비가 적고 확장성·커스터마이징 자유도가 큽니다.
Q. 견적이 가장 싼 곳을 선택하면 안 되나요?
가장 싼 견적은 보통 다음 중 하나입니다.
- 주니어만 투입 (시니어 단가 빠짐)
- 작업 범위 일부 누락 (출시 후 추가 청구)
- 일반관리비 미포함 구조
- 라이브 운영 X (출시 후 손 뗌)
저렴한 게 잘못은 아니지만, 왜 저렴한지 검증해야 합니다.
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정리 — 비용보다 중요한 것은 "왜 이 가격인가"
게임 개발 비용은 회사마다 2-3배 차이 납니다. 그 차이는 인력 등급·기술 선택·작업 범위·일반관리비·책임 범위 5가지에서 결정됩니다.
가장 중요한 것은 견적서가 분해돼 있는가입니다. 총액만 적힌 견적서는 검증 불가능. 직군별 MM·단가 근거·작업 범위 포함 여부가 분리된 견적서만 비교 가치가 있습니다.
오디페어는 견적서를 직군별 MM + KOSA 단가 근거 + 작업 범위 포함/미포함으로 분해해 보냅니다. 다른 회사 견적서가 있으시면 함께 항목별로 비교해드립니다. 30분 무료 컨설팅에서 의뢰자의 프로젝트가 어느 범위에 해당하는지 함께 점검하실 수 있습니다.
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