oddpair

당신의 게임을,
우리 게임처럼 만듭니다

넷마블 세븐나이츠 서버 팀장 출신.
18년 / 7개 게임 출시 / 100억 매출의 운영 경험을당신의 게임에 그대로 적용합니다.

18년
넷마블 세븐나이츠 서버 팀장
100억+
누적 매출 (퍼블리셔 정산)
7개
직접 출시·운영 (2020–2025)
100만+
누적 다운로드
Why oddpair

당신의 게임도,
100억 시장에 도전할 수 있습니다.

그 길을 만들어본 사람과 함께.

누적 매출 100억 ・ 다운로드 100만 ・ 출시 7개 ・ 운영 5년

* oddpair 대표가 이전에 직접 운영한 게임 사업의 누적 실적

이런 문제가 걱정되신다면,
oddpair에 맡겨주세요.

게임 개발사 검증의 어려움

“정말 게임을 만들어본 팀인지,일반 앱 외주사가 게임도 한다고 하는 건지어떻게 구별하죠?”

운영 · 라이브 노하우 부족

“납품만 받고 끝나면,출시 후 패치와 라이브 운영은누가 책임지나요?”

기획 · 수익화 이해 부족

“개발만 하는 외주사는우리 게임이 돈이 될지 안 될지같이 고민해주지 않아요.”

Case Studies

문제를 정의하고, 명확하게 해결합니다.

Case 01 · 실시간 서버

동접 3천에서 무너진 방치형 RPG 서버

Problem

프로모션 이후 동시접속이 3천을 넘자 응답 지연이 평균 5초까지 치솟고, 일부 유저는 진행도가 롤백되는 사고가 발생했습니다.

Solution

Redis 캐싱 레이어 재설계, DB 샤딩, 비동기 큐 도입으로 핫스팟을 제거하고 트래픽을 분산했습니다.

Result

응답 시간 0.3초 / 인프라 비용 40% 절감 / 6주 작업.

Case 02 · 클라이언트 최적화

발열·프레임드랍으로 1점 리뷰가 쌓인 모바일 RPG

Problem

중급 안드로이드 기기에서 평균 22fps, 발열로 30분 만에 강제 종료. 출시 2주 만에 1점 리뷰가 급증했습니다.

Solution

드로우콜 60% 감축, 텍스처 압축 재정비, GC 알로케이션 제거, 셰이더 단순화로 렌더링 비용을 낮췄습니다.

Result

평균 58fps 안정화 / 발열 체감 개선 / 1점 리뷰 80% 감소.

Case 03 · 프로토타입

퍼블리셔 미팅 1주 남은 하이퍼캐주얼

Problem

글로벌 퍼블리셔 미팅까지 6일. 기획서만 있고 빌드가 없어 미팅 자체가 무산될 위기였습니다.

Solution

코어 루프 한 가지에 집중하고 기존 템플릿을 재활용해 6일 만에 플레이어블 빌드를 완성했습니다.

Result

퍼블리셔 CPI 테스트 통과 / 후속 본개발 계약 체결.

* 위 사례는 NDA 보호를 위해 일부 수치·맥락이 익명화되었습니다. 자세한 내용은 미팅 시 공유드립니다.

30분 무료 컨설팅 +
1페이지 기술 검토 리포트

아이디어만 있으면 됩니다. 30분 화상 미팅에서 다음을 함께 정리해 드립니다.

  • 기술적 실현 가능성 — 가능한지, 어떻게 만드는지
  • 예상 개발 일정 — 1주 / 1개월 / 3개월?
  • 대략적 예산 범위 — 예산 안에 들어오는지
  • 수익화 · 마케팅 방향 — 출시 후 운영 전략

📄 PDF 리포트 제공 ─ 위 내용을 모두 1페이지 기술 검토 리포트로 정리해 이메일로 보내드립니다.

컨설팅 후 의뢰 의무는 없습니다. 진지하게 게임을 만들고 싶은 분께만 시간을 드립니다.

자주 묻는 질문

프로젝트 견적은 어떻게 책정되나요?+

프로젝트 규모·기능·일정에 따라 견적이 달라집니다. 30분 무료 컨설팅 후 1페이지 기술 검토 리포트와 함께 견적을 안내드립니다. 컨설팅 후 의뢰 의무는 없습니다.

NDA 체결이 가능한가요?+

물론입니다. 기획 내용을 공유하시기 전에 NDA를 먼저 보내드릴 수 있습니다. 미팅 요청 시 말씀만 주세요.

어떤 장르를 다룰 수 있나요?+

방치형, RPG, 실시간 멀티플레이, 하이퍼캐주얼이 주력입니다. 그 외 장르도 무료 컨설팅에서 실현 가능성을 함께 검토합니다.

납품 후 유지보수도 가능한가요?+

가능합니다. 출시 후 패치, 신규 콘텐츠 추가, 라이브 운영 자문까지 별도 계약으로 지원합니다.

소스코드는 클라이언트 소유인가요?+

네, 납품과 함께 모든 소스코드와 권리를 클라이언트에 인계합니다. (별도 계약 조항 없는 한 기본 정책입니다.)

원격으로만 협업하나요? 미팅도 가능한가요?+

기본은 원격(슬랙·노션·화상회의)이며, 필요 시 부천 사무실 또는 클라이언트 사무실에서의 대면 미팅도 가능합니다.

게임 개발, 어디서부터 시작해야 할지
막막하신가요?

30분만 시간을 주세요. 당신의 아이디어가 어떻게 게임이 될 수 있는지 함께 그려보겠습니다.