Service · Full Production
게임 전체 개발
기획부터 출시까지, 게임의 모든 순간을 한 팀에서. 7개 게임을 직접 출시해본 경험을 그대로 적용합니다.
게임 한 편을 끝까지 만든다는 건, 코드를 짜는 일과는 전혀 다른 영역입니다. 기획의 빈 칸을 채우고, 클라이언트와 서버를 한 호흡으로 묶고, QA를 통과시키고, 스토어 심사를 받고, 출시 후의 첫 패치까지 — 그 전 과정을 한 번이라도 직접 해본 팀과 함께해야 합니다.
우리가 하는 일
기획 검토 · 보강
기획서를 함께 읽고 빈 칸을 채웁니다. PLC, BM, 리텐션 곡선까지 — 운영해본 사람의 시각으로.
Unity 클라이언트 개발
방치형, RPG, MMORPG, 실시간 게임 — 장르별 검증된 패턴으로 빠르게 구현합니다.
서버 개발
단순 데이터 동기화부터 실시간 멀티플레이까지. 클라와 한 팀에서 설계해 호흡이 맞습니다.
QA · 출시 · 라이브 운영
내부 QA, 스토어 심사 대응, 출시 후 첫 패치, 라이브 콘텐츠 추가까지 함께합니다.
이런 분께 추천합니다
- 아이디어는 있지만 만들어줄 팀이 없어 0부터 시작해야 합니다.
- 인하우스 개발팀이 없거나, 일부 직군(서버·클라)만 있는 상황입니다.
- 퍼블리셔와 계약은 됐는데 개발사를 찾고 있습니다.
- 기존 게임을 리메이크하거나, 새 플랫폼으로 포팅해야 합니다.
- 출시 후 운영까지 책임져줄 파트너가 필요합니다.
진행 과정
①
요구분석
기획 검토, 사양서 작성
②
프로토타입
코어 루프 1차 검증
③
본개발
주간 빌드, 마일스톤 점검
④
QA · 출시
내부 QA, 스토어 심사
⑤
라이브 운영
패치, 콘텐츠, 자문